LES ARCHIVES DE LA TRAME

Saphyr

CELLE POUR QUI LE COMBAT EST UNE DANSE

 

YESHA DE L'AIR  ·  MENTOR  · COMPLICE

Saphyr est une Yesha de l'air. C'est elle qui chargée de tester ses aptitudes d'Amy à cet élément.

Quand Amy rencontre Saphyr, elle n'est déjà plus complètement la terrienne de ses débuts Pourtant, elle reste encore celle qui veut rentrer chez elle, et surtout celle qui n'aime vraiment pas, mais alors vraiment pas les Yeshas. Autant dire qu'il ne faut pas être devin pour anticiper son rejet initial.

Sauf que Saphyr est drôle et bienveillante. Elle écoute Amy. Là où d'autre se contente de la mépriser, elle décèle chez elle des qualités et adapte son enseignement en conséquence. Elle sera ainsi la seule à obtenir de véritables résultats auprès d'une Amy, qui, il faut bien l'avouer, manque sérieusement de motivation. 

Et de cette relation improbable naît une amitié. Une de celle qu'une personnalité entière comme Amy peut vivre: intense.

STATUT

Yesha de l'air

POUR AMY

Une mentor, une complice, une amie

CE QUI LA CARACTÉRISE

Un sourire qui n'annonce en général rien de bon pour Amy

LE COMBAT, UNE DANSE MORTELLE

"Une guerrière, c’est avant tout une danseuse. Sauf que la danse est mortelle"

Saphyr, comme toutes les Yeshas, est une redoutable guerrière. Elle manie l'épée avec virtuosité. Au combat, rares sont ceux capables de la surpasser. Parmi eux, les Yeshas Sally et Luna, ainsi que de grands guerriers comme Jack, Ryan et peut-être Harel, un des adjoints de Jack.

Saphyr entraîne Amy à maîtriser l'air, comme Sally et Luna l'entraînent respectivement à la terre et au feu. Mais elle est la seule à s'intéresser réellement à son élève au delà de son statut d'Élue.

Elle va ainsi déceler la passion et le talent d'Amy pour la danse. Amy, nulle au combat? Seulement parce qu'elle n'est pas motivée. Alors, pourquoi ne pas lui expliquer que l'art du combat est aussi une forme de danse ? Elle demandera à Ryan, chargé de son entraînement, de lui laisser cette mission.

Saphyr sera celle qui comprendra que, pour motiver Amy, il faut lui parler de passion. De SA passion.


YESHA DE L'AIR

SE MOUVOIR

L'élément permet à Saphyr :

  • de voler,
  • d'utiliser sa force pour augmenter sa vitesse,
  • de projeter un objet, un animal ou un adversaire à toute vitesse contre un obstacle ou simplement en arrière.

RESPIRER

L'élément sert à respirer. C'est un point commun avec toutes les nations, a minima celles formées par des humains. L'oxygène est nécessaire pour faire fonctionner organe et cerveau.

Alors imaginez si Saphyr empêchait l'air d'atteindre vos poumons?

SE CACHER

L'élément permet de faire circuler l'air.

Le son circule à travers la matière et l'air. Dans l'espace où règne le vide, rien ne s'entend. Dans l'air à 25 °C, l'air se propage à environ 340 m/s.

Saphyr peut donc retirer l'air d'une zone pour que le son ne se propage pas. Discrétion maximale.

ET VOUS, DÉCIDEZ DE LA PROCHAINE ARCHIVE

Saphyr vous a ouvert une première porte sur les Yeshas et la maîtrise de l’Air.
Mais Antary a encore beaucoup de choses à dévoiler.

Quelle Archive aimeriez-vous découvrir ensuite ?